Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| epi_4eme:le_dessin_dans_scratch [2018/03/11 08:16] – physix | epi_4eme:le_dessin_dans_scratch [2020/07/24 03:31] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Le dessin dans scratch ====== | ====== Le dessin dans scratch ====== | ||
| - | ===== Bitmap ou vectoriel ? ===== | + | Un personnage s' |
| - | On utilise de préférence le mode vectoriel et pas le mode bitmap (permet de modifier plus facilement le dessin et les dessins sont plus jolis) | + | Pour aller chercher un lutin dans la bibliothèque : |
| - | **Mode Bitmap | + | {{:epi_4eme: |
| - | {{:epi_4eme: | + | Pour en créer un soit-même |
| - | **Mode vectoriel** | + | {{: |
| - | {{: | + | Pour en faire un à partir d'un image que l'on va importer. |
| - | ===== Centré ou pas ? ===== | + | {{: |
| - | Quand on crée un objet on va généralement le centrer (on peut ne pas le centrer dans certains cas !) : | + | ===== Dessin centré ou pas ? ===== |
| - | {{: | + | Au centre de la page, il y a un repère. |
| - | Si on fait tourner | + | Si on met le sprite au centre et qu'on le fait tourner, on obtient |
| + | |||
| + | {{: | ||
| {{: | {{: | ||
| Si on fait tourner un objet avec un " | Si on fait tourner un objet avec un " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| {{: | {{: | ||
| Ligne 29: | Ligne 33: | ||
| ===== Arrière plan et coordonnées ===== | ===== Arrière plan et coordonnées ===== | ||
| - | POur bien se repérer sur l' | + | Pour bien se repérer sur l' |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | {{: | + | {{: |
| - | Il est plus simple de se repérer dessus | + | {{:epi_4eme: |
| - | {{: | + | {{: |