====== Activité trajectoire et référentiels ======
Ouvrir la vidéo velo.avi à l'aide du logiciel AVISTEP.
{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:5425d578c0d3b5baadec31002e973a76.png}}
Indiquer au logiciel l'échelle (bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:d7b1a857ba52fffa62d451141aa2b7d2.png}}) :
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Puis indiquer les axes (bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:79aa19e6a4c8234548d01cfbd9d227b0.png}}) :
{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:3f39e41f6fd86d5f2134577af3f44de0.png}}
Indiquer que l'on veut étudier la trajectoire de 3 points de la vidéo :
{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:2e3388bcb6db4df37c0485d0e623436c.png}}
Avancer image par image jusqu'à ce qu'on voit le vélo en entier.
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Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton {{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:698e405bc23714200242b1e151d2092a.png}}:
- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur).
- point 2 : axe de la roue avant
- point 3 : centre la balle
En cliquant droit, on enlève le dernier point placé.
{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:068f6654de8ef18cc41b99b15a9a9767.png}}
Choisir trajectoire dans un référentiel :
{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:2c666cc396daca4d652ab3094fbcebe4.png}}
Une trajectoire est
- **rectiligne **si elle a la forme d’une **droite**.
- **circulaire **si elle a la forme d’un **cercle**.
- **curviligne **si elle a la forme d’une **courbe quelconque**.
1. En choisissant comme référentiel la caméra,
{{:4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:3afcab2bf6197bef3308e7d00b46d9f6.png?nolink&}}
Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. Attention l'image est déformée quand on redimensionne la fenêtre d'AVIStep.
2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3.