Un algorithme est une suite d'instruction permettant de contrôler un objet technique programmable.
Scratch est un langage de programmation.
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Ex 1 : Déplacer le lutin à la souris
Ex 2 : Déplacer le lutin au clavier Droite Gauche
Ex 3 : Déplacer le lutin au clavier Droite Gauche Haut Bas
Ex 4 : Déplacer le lutin avec conditions
Ex 5 : Déplacer le lutin avec conditions gauche droite haut bas