Table des matières

Animation Eolienne

1. Dessiner les pales

En traçant

Puis

Il faut créer un nouveau sprite

Puis aller dans costume

Choisir aucun remplissage

Puis tracer le premier cercle

Ensuite on copie-colle un autre cercle

On copie colle plusieurs cercles jusqu'à obtenir

Puis on prend la gomme pour gommer tout ce qui est en trop.

Il est plossible de zoomer pour être plus précis

Il faut ensuite centrer les pales.

Testons notre hélice en la faisant tourner indéfiniment

Pour colorier l'intérieur des pales, on convertit en Bitmap.

Puis on peut remplir avec le pot de peinture.

2. Dessiner le mat

On crée un nouveau sprite en forme de mat

Puis on le place sur les pales.

Pour le placer derrière, on le place à l'arrière plan avec cette commande :

On obtient :

Les pales tournent bien devant le mat.

3. Le vent

Pour représenter le vent, on crée un sprite en forme de flèche qui va se déplacer.

Pour l'animer, il faut faire EXACTEMENT ce qui est indiqué par la suite.

Il ne faut pas tenir compte des nombres marqués.

On place la flèche à un endroit :

Puis on récupère le “Aller à”.

Ensuite on déplace la flèche à la position finale.

Et on récupère le “glisser en”.

On obtient (à part les nombres) :

On rajoute une boucle :

La flèche se déplace selon le mouvement choisi.

Il est possible de créer un clignotement en utilisant l'effet fantome.