En traçant
Puis
Il faut créer un nouveau sprite
Puis aller dans costume
Choisir aucun remplissage
Puis tracer le premier cercle
Ensuite on copie-colle un autre cercle
On copie colle plusieurs cercles jusqu'à obtenir
Puis on prend la gomme pour gommer tout ce qui est en trop.
Il est plossible de zoomer pour être plus précis
Il faut ensuite centrer les pales.
Testons notre hélice en la faisant tourner indéfiniment
Pour colorier l'intérieur des pales, on convertit en Bitmap.
Puis on peut remplir avec le pot de peinture.
On crée un nouveau sprite en forme de mat
Puis on le place sur les pales.
Pour le placer derrière, on le place à l'arrière plan avec cette commande :
On obtient :
Les pales tournent bien devant le mat.
Pour représenter le vent, on crée un sprite en forme de flèche qui va se déplacer.
Pour l'animer, il faut faire EXACTEMENT ce qui est indiqué par la suite.
Il ne faut pas tenir compte des nombres marqués.
On place la flèche à un endroit :
Puis on récupère le “Aller à”.
Ensuite on déplace la flèche à la position finale.
Et on récupère le “glisser en”.
On obtient (à part les nombres) :
On rajoute une boucle :
La flèche se déplace selon le mouvement choisi.
Il est possible de créer un clignotement en utilisant l'effet fantome.