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4eme:mouvement_et_interactions:caracteriser_un_mouvement:activite_trajectoire

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Activité trajectoire et référentiels

Ouvrir la vidéo velo.avi à l'aide du logiciel AVISTEP.

Indiquer au logiciel l'échelle (bouton ) :

Puis indiquer les axes (bouton ) :

Indiquer que l'on veut étudier la trajectoire de 3 points de la vidéo :

Avancer image par image jusqu'à ce qu'on voit le vélo en entier.

Puis commencer à relever les points après avoir appuyé sur le bouton :

- point 1 : marque sur la roue (le bord extérieur).

- point 2 : axe de la roue avant

- point 3 : centre la balle

Choisir trajectoire dans un référentiel :

Une trajectoire est

- rectiligne **si elle a la forme d’une *droite*. - **circulaire **si elle a la forme d’un *cercle*. - **curviligne **si elle a la forme d’une *courbe quelconque*. 1. En choisissant comme référentiel la caméra, Donner la trajectoire des points 1, 2 et 3 par rapport à la caméra. 2. En prenant maintenant l'axe de la roue avant comme référentiel, indiquer la trajectoire des points 1 et 3. 3. La trajectoire d'un objet dépend-elle du référentiel ?

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