scratch:les_bases:le_compte_a_rebours
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Table des matières
Compte à rebours (2ème version)
Créer un nouveau lutin :
Mettre 6 costumes à ce lutin :
Et on obtient :
Il faut ensuite partir du premier costume et passer aux autres toutes les secondes :
On peut aussi faire une boucle :
Ce qui donne :
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