====== Croc' Poisson ====== Le but est de manger le plus de poissons en 1min. {{url>http://scratch.mit.edu/projects/embed/200498461/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}} On récupère 2 lutins dans la bibliothèque : {{:da9363af998d486e0e462b198d57779c.png}} {{:c81855e147876c0192a6f53a07e21df4.png}} On réduit leur taille : {{:3f5a6a1efb26bf8a071762b6f858fba2.png}} ===== Le requin (Shark) ===== Le requin va se déplacer à l'écran. Pour qu'il reste la tête à l'endroit, on va obliger le lutin à faire des "gauche-droite". {{:c7a22e2780943bce49bbf0d3b3eb6c7d.png}} puis {{:b3becbde480f0d274467ad1a56787d4c.png}} Il va aller là où on clique avec la souris. {{:40d858c5259213dbf38a944ca69ee9eb.png}} On lui demande tester cela constamment. {{:4804d08b526161be2e0a372c57ac9faa.png}} Pour plus réalisme, on oriente le requin vers le pointeur de la souris. {{:2fb37b124d77d87395e302d202afdbb4.png}} Quand le requin touche le poisson, le requin ouvre sa gueule, dit "Miam" puis la referme. {{:801c61941a792a4efc4453321e6bf3e8.png}} ===== Le poisson (Fish 1) ===== Quand le requin touche le poisson, le poisson va ailleurs sur l'écran. {{:692434048fbecc24f30217048032c0cb.png}} ===== Ajout du score ===== On ajoute un compteur qui va indiquer le nombre de poissons mangés. Sur le lutin poisson, on rajoute une variable Score : {{:969c23f2eaed7515e455d947db3a6a5e.png}} {{:bcb2caa493bc9ad0c73ed8a91e35718d.png}} {{:eaf89f5db1bd6337e9955fb66839a8b9.png}} On met le score à 0. Si le poisson touche le requin, on ajoute 1 au score. {{:a161006d3fd79fc3f177a2afc5b05c1a.png}} ===== Ajout d'un chronomètre ===== On crée une variable Chronomètre {{:b06fed988e9a0e0127c55d606693c1fa.png}} On met le chronomètre à 60s au début. {{:212f3edd84e420702903a0860b2f7c03.png}} On enlève 1 toute les secondes et on arrête tout quand on l'a fait 60 fois. {{:4015a6d76b2133c9b5eb83a145e0dc93.png}}