====== Le crabe jongleur ====== {{url>http://scratch.mit.edu/projects/embed/86218860/?autostart=false 485,402 noscroll noborder}} Mettre les 2 lutins {{:23166f4a51361b63e29fa64035e1a16c.png}} **Sur Crab :** Placer le crab en bas (y=-168) et le x doit être égal au x de la souris. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. {{:e285f581c7d6ff422cc677e020881414.png}} Pour faire joli, on peut demander au crabe d'ouvrir ses pinces et les refermer toutes les secondes. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. {{:077a655c87646762e2a3bdfe4ec0ad3f.png}} | | **La balle :** La balle se place en haut, au centre. Puis la balle descend constamment. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. {{:98f0ee262f97c2dfb59d2ec8cb9b122d.png}} Si le crabe est touché, la balle doit remonter on doit donc rajouter un « Si …. alors » Si le crabe est touché, la balle remonte au centre en haut. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Mais elle remonte d'un coup, on va demander à la balle de remonter lentement. {{:bb4b977d5de3525372089b99665e069f.png}} Ici la balle remonter en 0,5 secondes. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Mais elle remonter toujours au même endroit. On va lui demander de remonter au hasard entre x=-200 et x=200 {{:b757817fd14af4f73d3b57b2fbcd34b3.png}} Ici, la balle remonter au hasard entre x=-200 et x=200 Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Il ne reste plus qu'à stopper le jeu quand la balle touche le bord. {{:6394eaa8f8c063979ac0f8a0b3d6d650.png}} Si le bord est touché la balle dira « perdu » pendant 2s puis le jeu s'arrête. Appuyer sur le drapeau vert pour tester. Pour rendre le jeu plus compliqué, on peut accélérer la vitesse de chute à chaque rebond. {{:44c99a9408ce19a1464f004abbbf9575.png}} {{:dd7f43c46c3badd29f1dbff3f50fb5c9.png}} Pour cela on crée un variable Vitesse. La vitesse est fixée à -5 au début et à chaque rebond, on soustrait 0,5 pour qu'elle tombe de plus en plus vite. {{:229f5ce586ab24c10494c1661124935b.png}} | | | | | | | Pour la suite, on pourrait aussi - accélérer la remontée de la balle. - mettre un score qui correspond au nombre de rebond - …