Ceci est une ancienne révision du document !
Fourmi de Langton
https://fr.wikipedia.org/wiki/Fourmi_de_Langton
La fourmi peut se déplacer à gauche, à droite, en haut ou en bas d'une case à chaque fois selon les règles suivantes :
- Si la fourmi est sur une case noire, elle tourne de 90° vers la droite, change la couleur de la case en blanc et avance d'une case.
- Si la fourmi est sur une case blanche, elle tourne de 90° vers la gauche, change la couleur de la case en noir et avance d'une case.
Pour faire ceci :
Note : si on avance de 2 pour une fourmi 2×2, il arrive que le programme “bug” et trouve une case noire à la place d'une case blanche. Avancer de 3 semble régler le problème.